Valorant
Cinco contra cinco com economia curta. O Major de Lisboa é a prova-mãe. A estação pede rato leve, som fechado e um ecrã que não borre o primeiro pixel do peek.
Prova: Citadel Major · março
Grelha ativa
A Citadel segue os títulos que enchem LAN em Portugal em 2026. O filtro separa tiro, moba, desporto, luta e battle royale.
Cinco contra cinco com economia curta. O Major de Lisboa é a prova-mãe. A estação pede rato leve, som fechado e um ecrã que não borre o primeiro pixel do peek.
Prova: Citadel Major · março
MR12 devolveu peso a cada ronda. Granadas, timings e uma pistola que abre o lado. No Tejo Clash o público vê o veto no ecrã da sala.
Prova: Tejo Clash · abril
O Atlantic Rift trata o draft como conteúdo. Visão, heraldos e um suporte que comunica sem saturar o shotcaller.
Prova: Atlantic Rift · maio
Mapa largo e itens que mudam o relógio. Coimbra recebe a Douro Cup com séries longas e pausas reais entre mapas.
Prova: Douro Cup · maio
Hardpoint pede rotação limpa. Search pede nervo. O Black Circuit em Faro usa estações gémeas para os dois lados não discutirem o monitor.
Prova: Black Circuit · junho
O futebol competitivo vive da estação dupla: mesmos comandos, mesma latência, mesmo ecrã. O Estádio Night copia o ritual de uma meia.
Prova: Estádio Night · junho
Três carros e um relvado que não perdoa input lag. O Azulejo Invitational joga-se ao melhor de sete, com câmara travada antes do aquecimento.
Prova: Azulejo · julho
Drones, paredes moles e um ban/pick que o público finalmente consegue ler. A Muralha Open alonga o tempo de preparação sem arrastar a ronda.
Prova: Muralha Open · agosto
Lobbies por pontos e uma final LAN curta. A leitura de zona vale tanto como o aim. A Nebula Series fecha em Lisboa.
Prova: Nebula Series · agosto
Tanque, dano e suporte com ultimates que pedem chamada clara. O Desk de Braga usa mapas de controlo para caber numa noite.
Prova: Overwatch Desk · outubro
Duos e trios na Queda Livre, com a ilha a mudar e o formato a manter-se: colocação mais eliminações, sem surpresas de regra à porta.
Prova: Queda Livre · outubro
Drive gauge, canto e um stick ou hitbox declarado na pesagem. De manhã no Fight Pit, antes do Tekken ocupar a mesma mesa.
Prova: Fight Pit · setembro
Heat e palco lateral. A tarde do Fight Pit pede o mesmo monitor para os dois lados e uma cadeira que não dance no wakeup.
Prova: Fight Pit · setembro
Squads, círculos e uma chamada de rota que tem de caber no rádio. A Ilha Final corre online com árbitro na Citadel.
Prova: Ilha Final · novembro
Macro de domingo, séries curtas e um teclado que já conhece as hotkeys do jogador. A prova mais silenciosa do ano, e das mais densas.
Prova: Sunday Macro · novembro